AMD副总裁:《辐射4 VR》将成“行业颠覆者”

 
Bethesda对即将推出的《辐射 4》VR版本抱有非常大的希望。在去年E3大会展示了游戏的早期版本后,《辐射4 VR》已然成为备受粉丝们期待的游戏之一。最近,Bethesda的皮特•海因斯(Pete Hines)将该VR体验描述为“你所见过最疯狂的东西”。                                                Bethesda对即将推出的《辐射 4》VR版本抱有非常大的希望。在去年E3大会展示了游戏的早期版本后,《辐射4 VR》已然成为备受粉丝们期待的游戏之一。最近,Bethesda的皮特•海因斯(Pete Hines)将该VR体验描述为“你所见过最疯狂的东西”。现在,AMD的副总裁罗伊•泰勒(Roy Taylor)的言论令我们对这款游戏多了一份期待。泰勒相信《辐射4 VR》将会颠覆我们对虚拟现实的看法,而这款游戏有可能成为VR游戏中的《马里奥》和《索尼克》,他说《辐射4 VR》将成为“行业颠覆者”。VR进入大众市场的第一年并没有获得大家想象中的成功。虽然PlayStation VR在上市四个月内的出货量已经接近100万,但Oculus和Vive仍然因为价格因素而阻碍了销量的进一步增加。《辐射4 VR》是否能吸引更多的游戏玩家拥抱虚拟现实呢?如果游戏真的像海因斯所描述的一样,相信答案是肯定的。但与去年E3大会展示的内容相比,这款作品必须实现质的飞跃。我们去年曾体验了《辐射4 VR》,虽然四周走动很有趣,而且沉浸感很强,但这并非《辐射4》的最佳玩法。一年的开发很有可能会改变我们的印象。毕竟我们还是在去年6月份体验了游戏。借助房间尺度技术,玩家可以在效部分区域内自由走动,但在这之外,你需要使用传送来进行移动。这种方式在一定程度上打破了沉浸式。今年的E3大会即将召开,小编也会为大家播报《辐射4 VR》的最新发展。